Как написать курсовую работу на тему прикладной информатики. Актуальность цели и задач исследования во введении курсового проекта, суть и особенности, а также готовый образец плана, содержания и возможность бесплатно скачать пример.
Прикладная информатика - это инновационное и высокотехнологичное направление, которое объединяет в себе последние достижения в области информационных технологий и областей, в которых можно применять компьютерные знания (экономика, менеджмент, нефтяная и металлургическая промышленность, дизайн, право, медицина, образование, государственное и муниципальное управление, политология, психология, социология и многое другое). Другими словами, актуальность курсовой работы по прикладной информатике обусловлена востребованностью результатов проектирования и разработки современных решений по информатизации различных областей жизнедеятельности человека. Для более глубокого понимания сути в данной статье представлены рекомендации по написанию таких тем курсовых работ по прикладной информатике, пример которых приведен в таблице ниже.
1. Курсовая работа: Информационно-справочная система деятельности органа государственной власти |
2. Курсовая: Информационно-справочная система исполнения поручений сотрудников офиса |
3. Курсовой проект: Информационное обеспечение системы видеонаблюдения |
4. Курсовая работа: Разработка интерактивной информационной веб-системы для упрощения документооборота в клининговой компании |
5. Курсовая: Разработка информационного обеспечения средств проектирования дизайна кондитерской продукции |
6. Курсовой проект: Организация корпоративных информационных систем на примере строительной компании |
7. Контрольная:Разработка информационного портала для внутреннего использования сотрудниками компании |
8. Курсовая работа: Разработка информационного обеспечения для системы электронной коммерции в секторе B2C |
9. Курсовая: Разработка информационно-справочной системы автосалона |
10. Курсовая: Разработка информационной подсистемы учёта объектов благоустройства |
11. Курсовая работа: Разработка модуля информационной системы для учета готовой продукции завода железобетонных изделий и конструкций |
12. Курсовая: Разработка АРМ специалиста информационного отдела компании |
13. Курсовая: Автоматизация учета экспорта нефти и ее декларирование (на примере ОАО Сургутнефтегаз) |
14. Курсовая работа: Применение матричных игр в маркетинговых исследованиях |
15. Курсовая: Разработка ИС Service Desk для коммерческого банка |
16. Курсовой проект: Разработка проекта системы электронной отчетности |
17. Курсовая работа: Разработка АРМ экономиста по контролю и анализу основных средств |
18. Курсовая: Разработка ИС по расчету квартплаты в многоквартирном доме |
19. Курсовой проект: Разработка проекта ИС для регистрации заявок государственного казенного учреждения |
20. Контрольная: Автоматизация поставки продуктов в гостиничный комплекс |
В курсовой работе по прикладной информатике рекомендуется рассмотреть такие вопросы, как:
1. Использование современных информационных технологий и систем в производственных, проектно-конструкторских, аналитических, организационных, управленческих и многих других областях человеческой деятельности.
2. Совершенствование и развитие информационных технологий.
3. Моделирование различных объектов и процессов для решения конкретных задач.
4. Создание и внедрение инновационных технологий для развития служб и систем.
В качестве предмета исследования курсовой по прикладной информатике рекомендуется выбрать изучение методов программирования, вопроса быстродействия базы данных, автоматизацию бизнес-процессов, анализ компьютерных систем, телекоммуникации и сети, а также проектирование и разработку интеллектуальных информационных систем для повышения эффективности менеджмента, экономического анализа, учета и аудита.
В качестве цели курсовой работы по прикладной информатике можно выбрать проектирование и разработку современных инфо-телекоммуникационных решений во многих сферах социальной и экономической жизни. Для достижения указанной цели необходимо решить следующие задачи:
1. Провести анализ требований и постановку задачи.
2. Провести обзор программных средств разработки.
3. Провести проектирование архитектуры.
4. Реализовать разработку предложенного решения (подробно об этом изложено здесь).
5. Протестировать разработку.
6. Оценить экономическую эффективность внедрения предложенного решения.
Во введении курсовой по прикладной информатике следует описать актуальность исследуемой темы, цели и задачи исследования, после чего в работе рекомендуется описать требования к разрабатываемой системе и разработать проект. Далее необходимо описать инструментальные средства разработки, взаимодействие компонентов, а также привести скриншоты интерфейса. В заключении рекомендуется перечислить основные результаты работы.
В качестве примера приведем этап курсовой по прикладной информатике, связанный с проектированием программного обеспечения, характеризующегося игровым характером. Так, в работе была разработана UML диаграмма вариантов использования (use case) игрового меню, где игрок может начать игры, зайти в настройки или совершить ряд других действий, доступных в главном меню. Игрок – единственный актер системы. Варианты использования игрового приложения представлены на рисунке 1.
![Диаграмма вариантов использования в игровом меню Диаграмма вариантов использования в игровом меню](https://itdiplom.ru/image/catalog/images/kursovie/diagramma-variantov-ispolzovaniya-v-igrovom-menyu.jpg)
Рисунок 1 – Пример диаграммы вариантов использования
В результате подготовки курсовой работы по прикладной информатике была также создана диаграмма классов и файловая структура, содержащая ряд каталогов, включающих в себя все файлы и приложения (рисунок 2 и 3 соответственно).
![Пример диаграммы классов Пример диаграммы классов](https://itdiplom.ru/image/catalog/images/kursovie/primer-diagrammy-klassov.jpg)
Рисунок 2 – Пример диаграммы классов
![Пример файловой структуры Пример файловой структуры](https://itdiplom.ru/image/catalog/images/kursovie/primer-fajlovoj-struktury.jpg)
Рисунок 3 – Пример файловой структуры
Неотъемлемой частью курсовой работы по прикладной информатике является разработка других диаграмм и моделей, необходимых для подробного описания разработки. Так, например, на рисунке 4 представлена логическая модель базы данных приложения.
![Пример логической модели базы данных Пример логической модели базы данных](https://itdiplom.ru/image/catalog/images/kursovie/primer-logicheskoj-modeli-bazy-dannyh.jpg)
Рисунок 4 – Пример логической модели базы данных
Вместе с тем, в работе следует описать инструменты, используемые при реализации, взаимодействие компонентов разрабатываемого программного обеспечения, а также провести тестирование системы.
Так, например, для реализации приложения и последующей интеграции в мобильное приложение на платформе Android можно выбрать язык программирования C# и среда разработки Xamarin. Среда разработки Xamarin – это платформа разработки мобильных приложений для создания нативных приложений Android, iOS и Windows из общего кода C# или.NET, разработанная корпорацией Microsoft. Язык программирования C# – объектно-ориентированный язык про- граммирования. Разработан в 1998 году группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft.NET Framework.
Функциональное тестирование – это тестирование ПО в целях проверки реализуемости функциональных требований, то есть способности ПО в определенных условиях решать задачи, нужные пользователям. Результаты функционального тестирования должны совпасть с ожидаемыми. Пример результатов тестирования приведен в таблице ниже.
№ |
Название теста |
Шаги |
Ожидаемый
результат |
Успешность теста |
1 |
Разработка игры на ОС Android |
Приложение запускается и полностью работает
на ОС Android |
Приложение запустится и будет работать на ОС Android |
Да |
2 |
Переход из главного меню в сцену
игры |
1. Нажать на кнопку “Play”, 2. Перемещение игрока в сцену игры |
При нажатии на кнопку происходит начало игры |
Да |
3 |
Переход из главного меню в сцену настроек |
1. Нажать на кнопку “Настроек”, 2. Перемещение игрока в сцену
настроек |
При нажатии на кнопку происходит переход в меню настроек |
Да |
4 |
Передвижение плиток по игровому полю |
Передвижение игрока при нажатии стрелок управления |
Передвижение плиток по игровому полю |
Да |
5 |
Начисление очков |
При сложении плиток начисляются очки |
Начисляются очки |
Да |
6 |
Сохранение лучшего результата |
При установлении нового рекорда ,счетчик лучшего результата обновляется |
Обновляется лучший результат |
Да |
7 |
Изменение
громкости звука |
При передвижении ползунка громкость музыки изменяется |
Изменяется
громкость музыки |
Да |
В заключение следует отметить, что подготовить качественный курсовой проект по прикладной информатике Вам поможет полный перечень актуальных статей и рекомендаций по программированию и прикладной информатике, изложенный здесь.